- バンダイナムコエンターテインメント「鉄拳 レボリューション」の楽曲。
詳細
| Abyss of hell | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC15.6.5 | PS Vita1 RC | ゲーム ミュージック | ★×8 | 850 | 1034500点 | +連打 | 360点 | 88点 |
| PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
| 真打 | 983100点 | 1130点 | - | |||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 977500点 | 1150点 | - | ||||
| AC16.2.0 | ゲーム ミュージック | |||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約165。
- 連打秒数目安・・・約2.515秒-約0.879秒-約8.333秒-約2.879秒:合計約14.606秒
- 連打が得意ならば多少の可による失点もカバーすることは可能である。
- ★×8にしては単色の16分音符がかなり多いが、偶数連打や付点配置が多くリズム難となっている箇所が多いので一筋縄では行かない。
- 95~96小節にかけての複合18連打に注意。基礎的な複合であるため落ち着いて処理しよう。
- 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
- 終始、単色メインであるため「でたらめ」を使って練習するとかなり地力を鍛えることができる。フルコンボが安定してきたら取り入れてみよう。
- 演奏時間は、約2分30秒と長め。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.68打/秒である。
その他
- 曲名を直訳すると「地獄の深淵」。
- 収録後に発売されたオリジナルサウンドトラックでは曲名が「Fear to agonize」に変更されている。
- アーティストは、細江慎治。
- The arrow was shot(テイルズ オブ ジ アビス)とは関係ない。アビスと略すと混同するので注意。
- ニジイロVer.段位道場2021の五段3曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 配信終了日 PS Vita1 初期解禁曲 2015/7/9 - ムラサキ
~
ニジイロ2015/8/31 RC 2023/8/3 2024/12/2 - 曲IDは、naraku。
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コメント
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- 五段だけど連打集中しすぎたらノルマ落ちしたw -- 2021-10-16 (土) 12:43:28
- ↑5、まだ道化師の方がむずい -- 2021-12-11 (土) 20:54:47
- これよりザルなの愛想笑いとjump up(jump upは個人差)ぐらいじゃね -- 2022-02-28 (月) 15:50:24
- ↑今年もっとザルなやつが現れました。 -- 2022-12-26 (月) 16:56:15
- ↑3 いや普通に道化師の方が簡単 -- 2023-01-07 (土) 20:48:28
- これ連打の理論値っていくつ? -- 2023-01-24 (火) 07:25:40
- ↑おそらく876打(14.605×60) -- 2023-03-26 (日) 21:55:46
- ↑876なの好き -- 2023-03-27 (月) 07:35:30
- 曲IDがtekで始まらないのなんでだろ -- 2024-08-23 (金) 17:10:20
- 多分この譜面むずかしいでもよかったけどふつうとの難易度差やおにとの難易度差を考えるとあのむずかしい譜面があって正解だったパターン -- 2024-10-21 (月) 11:54:08
譜面

